Demandez à la plupart des gens ce qu'ils retiennent de l'événement d'entreprise de l'année dernière, et la réponse sera bien maigre, à l'image du budget que cela aurait justifié. Un lieu. Peut-être un discours. Rarement la raison même de l'événement.
L'écart entre le potentiel d'un événement d'entreprise et son impact réel n'est pas dû à un problème d'exécution, mais à un problème de format. Un événement mono-activité, aussi bien organisé soit-il, sollicite la même chose de tous les participants : regarder, écouter, applaudir. La mise en scène d'un festival, en revanche, propose une approche différente. L'exemple récent de Go Discover Portugal, conçu autour du concept d'une fête médiévale pour les entreprises, illustre parfaitement l'importance de cette différence.
L'immersion plutôt que l'information
Le format lui-même donne le ton avant même que le moindre objectif commercial ne se dessine. De véritables bouffons, cracheurs de feu et joueurs de cornemuse traditionnelle portugaise (gaita de foles) animent l'espace. Des échanges et des jeux, dans le style des guildes, se déroulent tout au long de l'événement, conçus comme une authentique réinvention d'une tradition historique, et non comme une simple soirée costumée superposée à une réunion hors site classique. L'important n'est pas le spectacle pour le spectacle. C'est qu'un groupe immergé dans cette ambiance réagit différemment d'un groupe assis devant, et c'est dans ce changement de comportement que réside la véritable valeur du format.
Là où l'histoire porte l'objectif
Le choix de conception le plus intéressant, et celui qui le distingue du simple divertissement, réside dans l'intégration d'un véritable objectif d'entreprise à la foire plutôt que son ajout superficiel. Trois exemples tirés du concept illustrent cette diversité :
La présentation d'un produit se transforme en « Arme secrète de la Guilde » : le produit est présenté comme une invention médiévale jalousement gardée. Les équipes échangent des objets et résolvent des énigmes sur le champ de foire pour gagner le droit de le voir en premier, avant une révélation théâtrale depuis un coffre en fer verrouillé. La révélation se termine par une présentation du produit par les équipes, façon « crieur public », transformant une séance de questions-réponses en véritable performance.
La fusion donne naissance à « L'Alliance des Deux Royaumes » : les dirigeants des deux entreprises fondent l'événement par la signature symbolique d'un traité ou l'assemblage de deux vins dans un même calice. S'ensuivent des équipes mixtes qui conçoivent un nouveau blason commun et participent ensemble, et non l'une contre l'autre, aux jeux du tournoi. Une transition souvent source d'anxiété se trouve ainsi transformée en une histoire que les deux groupes construisent de concert.
Le lancement des ventes se transforme en « Conquête de nouveaux territoires » : une carte stylisée de marchés cibles réels, symbolisant des terres inexplorées ; les équipes gagnent des ressources en relevant des défis d’adresse pour construire des mini-catapultes fonctionnelles ; et lors de la finale, ces catapultes sont lancées sur des cibles représentant les objectifs de vente. Atteindre la cible est à la fois la métaphore et le mécanisme du jeu.
Il ne s'agit pas d'un diaporama avec un thème ajouté par-dessus. L'objectif est l'action concrète, et non l'annonce ultérieure.
Concevoir pour chaque type de participant
Les quatre zones du concept (la Cour Royale pour les discours et les révélations, la Taverne et les Échoppes pour des échanges informels, le Terrain de Tournoi pour des jeux dynamiques et la Place des Guildes pour des stratégies plus calmes et la résolution d'énigmes) ont une raison d'être : un format unique convient forcément mieux à certains participants qu'à d'autres. Répartir la journée entre des zones conçues pour différents tempéraments permet à un introverti participant à l'événement sur la Place des Guildes et à un extraverti encourageant les participants sur le Terrain de Tournoi de vivre pleinement le même événement, au même moment, sans que l'un ni l'autre ne soit contraint de sortir de sa zone de confort.
Pourquoi ça marche vraiment
Dépouillé de son cadre médiéval, l'argumentaire en faveur de ce type de format repose sur trois éléments qui méritent l'attention de tout organisateur, quel que soit le thème :
La mémorisation. On oublie vite les informations présentées sur scène. On n'oublie pas la fois où l'on a construit une catapulte fonctionnelle avec le directeur financier pour atteindre un objectif de vente. Une structure événementielle transforme l'information en un souvenir tangible, le seul format qui résiste durablement à l'épreuve du temps.
Inclusivité. Puisque l'aménagement s'adapte aux différents types de personnalités au lieu d'imposer une seule activité à la salle, la journée profite à l'ensemble du groupe simultanément, sans privilégier ceux qui apprécient l'activité proposée.
Alignement. Le jeu de rôle transpose fidèlement les dynamiques d'entreprise réelles, quasiment sans adaptation. Les guildes deviennent des départements. Les royaumes, des marchés. La couronne, la mission de l'entreprise. Il ne s'agit pas d'une métaphore alambiquée : c'est la même structure, sous des appellations différentes.
Le concept complet, y compris la façon dont chaque objectif d'entreprise correspond à son mécanisme spécifique au sein de la foire, mérite d'être examiné par tout organisateur qui se demande si une structure thématique pourrait avoir plus qu'une simple valeur de divertissement : Concepts pour festivaliser votre événement : La foire médiévale.
La véritable question qu'il convient de se poser
La transformation d'un événement en festival n'est pas tant une question de format que de choix quant à l'expérience proposée aux participants : être spectateurs ou acteurs de l'événement. La seconde option exige une conception plus réfléchie et c'est aussi la seule dont on parle encore un an plus tard.
